第3章 进入游戏

    这一个小时游戏公司没让大家干等着,玩家能够在这一小时里提前创建角色。
    稍稍思索一会,角色名里莫江填了“史蒂夫”,对他来说这个名字只有他知道其含有的意义。
    玩家可选两个默认皮肤或自定义皮肤。
    两个默认皮肤一个外观偏男性,一个偏女性,创建角色选项里有没性别选项。
    而偏男性皮肤的外观正是前世“史蒂夫”的样子:深棕色头发,晒黑的褐色皮肤,紫色的眼睛,身穿青蓝色的衬衫,一条紫蓝色牛仔裤以及灰黑色的鞋子。(图)
    自定义皮肤首次免费,想再次自定义得花rmb。
    莫江没有选择自定义皮肤,而是选择了男性默认皮肤,“史蒂夫”的名字配上史蒂夫的外观不是正好吗。
    创建完角色,莫江把心里的计划又整理了一遍。
    领地系统,是他计划里的重点之一,官方信息里讲了如何设置领地(圈地)和领地的作用。
    领地设置:
    “玩家在非战斗状态下可打开领地系统花费金币设置领地,1立方米/金币;领地最小为1个方块(1立方米),可自由排列延伸,但必须相连。
    玩家开始最多拥有2个领地,每多一个领地需额外花费金币。
    玩家可在领地内设置子领地,最多2个,每多一个子领地需额外花费金币。
    玩家可移除领地,但不退还金币,且移除领地也需花费金币。
    玩家可移动领地,领地大小不变,移动领地需花费金币。
    玩家不可用重复的领地名。
    玩家更改领地名需花费金币。
    ……”
    领地作用:
    “可在领地内设置传送点,玩家在非战斗状态下,到领地传送系统里输入领地名后,静止不动3秒即可传送到对应领地所设置的传送点。
    可设置领地内随机传送。
    可设置不让其他玩家传送进来。
    可设置不可破坏方块(默认),不可使用箱子,门等对应的物品。
    可设置玩家间不能造成伤害。(默认)
    可设置死亡全掉落。
    可设置火的蔓延,岩浆和水的流动,tnt的爆炸等。
    可设置不能跳动,不能移动,不能飞行等。
    可设置收费项目(比如想要传送进领地、被给予某些权限等需要缴纳一定金币或人民币)。
    ……”
    领地系统里多次提到了金币,金币其实是官方设定的货币,设置领地等都需要金币。
    对于金币的获取,官方信息里说是通过金粒烧炼而成;需要用到金币时,金币要在角色背包里,且金币的堆叠无上限。
    这可就有意思了,因为这个世界的minecraft里,死亡掉落的设定是随机掉落一件物品(包括穿在身上的装备),但如果玩家背包里有金币,死亡后则另外掉落所有金币。
    试想一下,自己带着全部家当在野外和别人交易,结果刚发起交易,别人换上了钻套然后刷刷两剑把自己砍死了…
    再试想一下,某个人散布消息说他的领地在送钻石,然后自己传送过去后发现周围被围了一圈,而别人在帮自己修脚,死后还发现修脚师傅的领地开了死亡全掉落…
    如果玩家间的交易流行起来,那么他们一定需要一个能够安全交易的地方,而minecraft里没有任何官方设施…
    所以莫江前期的计划会围绕着这个来,比如建造一个有公信力,能够让玩家安全交易的主城。
    值得一提的是,minecraft里交易系统的设定,促进了玩家间用金币交易。
    交易系统会保证玩家之间能够“一手交钱一手交货”,但不能“以物易物”。
    当然玩家也可以通过相互丢弃物品的方式完成“以物易物”,至于安不安全那就说不准了。
    ……
    时间来到了下午12点59分,在经过最后的几秒倒计时后,莫江首先产生了极短时间的失重感,紧接着脚底传来踩实的感觉。
    视觉、听觉、触觉,三者结合…让他正式进入了这个世界!
    眼前的所有,仿佛在梦里。
    背景音乐《minecraft》的声音仿佛由远及近,身后是重峦叠嶂的山峰,身前是一望无际的平原,可以看到点缀在其中的牛和羊正在悠闲地吃着草,蔚蓝的天空漂浮着熟悉的云朵…(图)
    这里的一切真实而又虚幻,熟悉而又陌生。
    可惜没有时间沉浸在震撼当中,他需要开始探索这个世界了。
    现在他所处的位置是一个山峰上,当下他要做的是搜集资源以及调查游戏机制,这关系到建造主城所需的大量建筑材料和设置领地的金币。
    幻达游戏官方公布的资料有限,而许多计划都需要用到某些游戏机制,莫江清楚这个世界的minecraft与前世并不完全一样,所以他要抓紧时间调查然后实施计划。
    毕竟世界上总有聪明人,有需求就有人满足需求,当某个“主城”出名后,其他“主城”出头的难度将会大大上升。
    加上领地名不可重复,保不准有人看到商机想多注册一些领地名。
    而一些重要的领地名他必须抢先注册!在将来领地名很可能关系到他主城的发展,所以现在要做的第一件事就是搜集金币!
    官方给出的消息是金币通过金粒熔炼而成,那么现在他就需要用他印象中的“金粒”和烧炼方式尝试制作金币。
    据莫江所知,金粒的获取方式主要通过挖矿和僵尸猪人掉落,如果猪人塔能够建造使用的话,无疑要比挖矿获得金子快。(图)
    但现在没钻石稿挖不了黑曜石,也就去不了地狱,所以还得从挖矿开始。
    莫江看了看四周,周围基本看不到树木,而下矿必备原木,因为原木可以制作木板,而木板可以制作木棍、合成台、箱子等等。
    没有木板他基本做不了任何工具(个别除外),也就下不了矿。
    所以他选择…从山上跳了下去。
    minecraft里如果没有设置重生点,玩家角色死亡后会随机重生在地表(刚进入游戏也都是随机重生)。
    玩家有两次设置重生点的机会,想再次设置就要氪金了。
    至于死亡惩罚,现在他身无分文,经验为零,也就无所谓了。
    跳下去的途中虽然很刺激,但由于没有风且山不是很高,所以没之前的蹦极惊险刺激。
    ……
    【你死了!(you died !)】
    点击重生选项后,莫江又感觉到一阵失重感,随后周围的景色瞬间变化。
    那是一望无际的沙漠,然后莫江走到仙人掌旁,跳了上去。(图)
    随着他游戏角色有规律的跳动…他死了,然后又重生了。
    这次运气不戳,是丛林地形,周围的丛林原木够他撸的了。(图)
    ……
    ……
    感谢下次一定、世界与无限、书友20210124195446611、我的超大嗷玄血狼骑士、小鹿佩琪投的推荐票。
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