各家游戏测评媒体也陆续打出了自己的评分
“今天测评的这款游戏名字叫咦怎么就玩了一回合就天亮了,不对,叫陛下,奇观误国啊,哎呀又错了,其实叫野蛮
以上这些其实都是调侃。说正经的,像文明这种刚发售就这么多梗的游戏确实很少见。
先说一回合就天亮,因为文明采用的是回合制,而游戏又非常让人入迷,让人不知不觉就会玩上很久,可能晚上开始玩,玩着玩着就天亮了。
文明为什么能有如此魔力一方面,是游戏选取了文明作为内核,天然就拥有一种跨越时间长河的魅力。玩家在玩游戏的时候,仿佛也是注视着一个文明的诞生,看着自己的文明对抗野蛮人,耕种田地,与其他文明贸易,见证了文明克服种种困难,也会期望在自己的引导下,能看到文明逐渐发展强盛的一天,所以不舍得离开。
而回合制也是文明令人上瘾的另一个原因。比如说,你想睡觉的时候,看到自己的文明差5个回合,就可以造好奇观紫禁城,会不会想诶呀,反正就5个回合,等紫禁城造好再睡吧造好紫禁城,还差3个回合,另一个城市的港口也造好了,会不会再等3个回合等港口造好,印刷术的科技差2个回合好;科技完成后,还有3个回合伟人就出来了;等伟人出来,野蛮人把你的商队抢劫了,要不要抢回来抢回来后,隔壁的努比亚又对你宣战了
总之,每个回合都有继续下个回合的理由,除非你一局游戏结束了,所以玩家们对文明可以说又爱又恨。
至于奇观误国,则是指文明里收纳了世界上一些有名的建筑,比如空中花园、金字塔、兵马俑等,奇观往往有着强大且独一无二的加成,而且外形美观,谁不想把所有奇观都收入自己文明的囊中呢
但是奇观建造有着严格的地点要求,比如要求与某个社区或者资源相邻,很多时候想要造奇观需要牺牲一些好的单元格,影响城市发展。而且费时费力,如果同时有多人建造奇观,别人比你先完成奇观,那么你的同奇观建造就会终止,损失建造的时间;就算建好了,带来的可能也是长远的收益,并不能第一时间获得好处。
追求宏伟的奇观,很有可能耽误了自己的发展,从而被其他国家灭国,但是造奇观的吸引力又无比强大,所以就有了奇观误国一说。
而野蛮,一是指游戏中的野蛮人太过强大,如果难度高点,周围会有源源不断野蛮人来进攻。如果蛮族营寨周围有个铁矿,恭喜你,你将面对蛮族剑客;如果营寨附近有个马场,那么很好,蛮族骑手会在你的领地上肆无忌惮地劫掠。
而电脑也不是那么客气,手下太少,谴责你;和邻居关系好,谴责你;住的太近,谴责你;宝贝比我家多,谴责你;做生意不带我,谴责你;没有核武器,谴责你
好感度不断掉,谴责你个两次,就准备好开战吧。而战争打多了,别的国家就会认为你是战争狂,都要讨伐你。
以小编亲身体验来说,玩了一局王子难度,左边是进攻我的努比亚,6个勇士;右边,樱花国一边谴责我,一边有5个勇士朝我移动;下方,金元国,也来了5个勇士,显然对我心怀不轨。这只是远古时代而已啊
其实一部分玩家可能并不喜欢战争,特别是对于华国玩家来说,种田的基因融入本能,只是想战战兢兢,勤勤恳恳地种个田,造造奇观,研发一下科技,但是电脑不断搞事,玩家如果不想打架,就会被敌人的大军包围灭国,逼迫玩家必须发展军事。
这也导致游戏中虽然有多种胜利方式,但是除了简单粗暴的统治胜利以外,科技胜利,文化胜利等并不是那么容易达成。
文明是一款好游戏,但是还有一些不足,我觉得这点是文明需要改进的地方。”游乐园,四根香蕉。
“文明好玩疯了,编辑们这几天上班全是顶着个黑眼圈,哈欠连天
除了众所周知的优点,我们还想说点不一样的,不知道大家注意过游戏中引用的那些名言吗
比如占星术,它的介绍是不懂占星学的外科医生不是好医生。希波克拉底
希波克拉底简直称得上是公元前的段子手了
制图不是所有游荡的人都迷路了。约翰托尔金
书写写作很简单,你把不该写的词都划去就行。马克吐温
弹道学让我们跪下祈祷吧。我不知道该向谁祈祷。有弹道的守护神吗亚当沙维奇
这些幽默的名言为文明带来了一道别致的风景。
除此以外,这些名言的背后或许还有着一个个有趣的故事。
天文学当你不是一个天文学家时,天文学更有趣布赖恩梅
他不但是让摇滚乐迷疯狂的皇后乐队吉他手,除此之外,还有一个鲜为人知身份,天体物理学家。他的博士论文证实了黄道尘的运行方向和行星绕行太阳的方向相同。
牛津大学是英语世界第一所大学,因此也成为了文明中炙手可热的奇观。
它的引言牛津大学的聪明人知道所有需要知道的事,但他们都没有蟾蜍先生一半聪明也很俏皮。这句话出自玫瑰国著名作家肯尼斯格雷厄姆笔下的经典儿童文学柳林中的风声,还被改编为电视剧噢,蟾蜍先生,而玫瑰国本土播放的版本主题曲正是格雷厄姆这首诗歌。
制导系统我喜欢看我妈在回家路上同导航仪争论。这句话的主人是金元国童星伊莎贝拉弗尔曼,因在电影孤儿怨中扮演埃丝特这一角色而闻名。
毫无疑问,文明是一款有着深刻文化内涵的游戏,还有许多文化宝藏等待你进入游戏亲自发掘。”稽核网,天级。
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