第61章超高可玩性

    移动速度也是塔防游戏中的怪物一个很有趣的属性,围绕着这个属性,可以做出很多文章。
    《王国保卫战》里不同种类的怪物,移动速度也各有不同。
    一般的怪物就是正常的移动速度,比如哥布林,兽人。
    有些怪物的移动速度快,与之相对的是低血量,低伤害,比如座狼,应对这种类型的怪物最好选择士兵阻挡,防御塔击杀就会很轻松。
    有些怪物移动速度慢,但是皮糙肉厚,或者伤害高,士兵很难阻挡,这时候就需要高输出,高爆发的防御塔。
    赏金,是击杀怪物后能获得的金币,也是玩家提升防御塔必要的资源。
    在王国保卫战中,除了击杀怪物,还有一种风险和收益共存的方法,不但能获得金币,还可以缩短技能冷却时间,就是提前开启下波怪物攻击。
    这也是基于增强游戏即时性而做出的设计。
    比如说你的防御塔火力不足,这时提前让下一波怪物攻击,获得的额外金币用来升级防御塔,提升了输出,也许刚好能解决困境。但也有可能两波怪物共同攻击,玩家反而漏掉更多的怪物,陷入比之前还糟的情况。
    其中的利弊,需要玩家自己去权衡,不过这种设计,无疑让游戏的策略性变得更加丰富。
    对基地的伤害,也根据不同的怪物而不同。《王国保卫战》的一般模式基地有20点血量,基础的怪物如哥布林,进入基地会扣1点血。比较厉害的怪物,如高输出的屠宰者,会扣3点血。
    在一些关卡有首领的存在,首领对基地的伤害是20,一下就能把基地的血扣完――也就是说,其他关卡漏几只怪,只要不死也能过关,想要过首领关,首领必须死。
    怪物的技能,或者说能力,是让游戏可玩性大增的关键之处。
    比如说石像鬼,它的能力就是飞行。士兵无法拦截空中的单位,炮塔也无法攻击到天空。
    玩家如果知道有石像鬼出现,在布置防御体系的时候,就必须考虑到它的飞行特性,来进行有针对的布置。
    比如大蜘蛛,它的能力就是产卵,每走一定距离就会产下卵,不去打掉这些卵的话,过一会就会有小蜘蛛孵化出来。
    小蜘蛛虽然血量低,但是移动速度很快。防御体系不周密的话,有可能就会逃过防御塔的火力网,对基地造成伤害。
    比如巨魔酋长,它的能力就是嗜血术,可以给周围的怪物施加一个增益,让这些怪物移动速度边快,伤害和护甲增加,玩家肯定要考虑优先将其击杀。
    除了技能各异,种类丰富的怪物,《王国保卫战》还有四大类型的防御塔:箭塔,魔法塔,炮塔,兵塔。
    每种防御塔有三级的基础形态,从第四级开始就可以选择进阶路线,在基础攻击外拥有各自独特的技能。
    箭塔的特点是惊人的攻击速度和超远的攻击距离,它的造价也是最便宜的,只不过缺乏爆炸性的输出,打高护甲的敌人和怪物群输出乏力。
    魔法塔的特点是爆发高,可以对高护甲的敌人造成沉重的打击,主要的缺点就是攻速慢,不擅长对付座狼这种跑得快的和怪物群。
    炮塔可以造成范围伤害,输出很高,擅长对付群体的敌人,但是攻击速度很慢,无法攻击天空的敌人,而且升级费用贵。
    兵塔建成后,会出现三个士兵,可以在兵营范围内进行调动,阻挡路线上的敌人。每升一级,士兵的护甲、血量、和攻击力都会提升。
    不同的防御塔有着各自的特色,优缺点都很明显,需要玩家进行合理的搭配,来应对各种怪物。
    天赋也是《王国保卫战》重要的一部分。
    游戏中的关卡分为三种模式,战役、英雄和铁血。战役模式会根据通关时的血量,获得最多三颗星星。
    英雄和铁血模式挑战难度更高,基地血量只有1点,通关后会给1颗星星。
    这些星星可以用来升级天赋,有六项天赋,分别对应四大类防御塔,还有陨石和援兵两个技能。
    比如箭塔的天赋:
    抢救:弓箭塔售出时得到价值的90%。【耗费1星】
    鹰眼:增加神射手的攻击范围。【耗费1星】
    穿透击:锋锐的箭头会忽略敌人的一部分物理护甲。【耗费2星】
    远程射击:增加弓箭手的射程。【耗费2颗星】
    致命一箭:弓箭手有一定几率造成双倍伤害。【耗费3颗星】
    援军的天赋:
    吃饱了:进食充足的农民拥有额外的生命值,造成的伤害略增。【消耗2颗星】
    应征士兵:应征士兵拥有更高的生命值和更好的装备。【消耗3颗星】
    战士:战士拥有更高的生命力,以及更优秀的武器。【消耗3颗星】
    军团士兵:军团士兵拥有最高的生命力,穿戴最好的装备。【消耗3颗星】
    长矛投掷:给予军团士兵长矛投掷攻击的手段,能够攻击地面和飞行的敌人。【消耗4颗星】
    这些天赋必须从最基础的开始,一层一层向上点,投入的星星越多,获得的天赋也就越强力。
    当一系的天赋点满,对相应的防御塔或者技能有极大的提升。
    所以当玩家卡关的时候,可以尝试将星星集中于一两系天赋,在关卡中着重使用得到增幅的防御塔。
    《王国保卫战》的内容很多,王剑讲了一个小时才把游戏的框架讲了差不多,众人也对游戏有了一个基础的了解。
    接下来就是对任务进行分工。
    罗帅首先道:“老大,这次的游戏工作量有点大,我一个人感觉有点应付不来啊!”
    虽然《王国保卫战》是个小游戏,但是内容比纯剧情类rpg《去月球》的制作难度要高多了,罗帅有此担忧也是情理之中。
    王剑一笑:“没关系,我已经下单买了一台游戏开发智能主机,大概过几天就能到,到时候你熟悉一下,开发速度绝对比现在快很多。”
    罗帅露出了像是老饕看到了一大桌美食的神色,目光中满是兴奋:“真的吗!老大牛逼!”
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