第78章 越南战役(×)合金弹头(√)

    反正在路克这边,只要提到“神灯”二字,他第一时间想到的就只有“阿拉丁神灯”。
    而以阿拉丁为题材的游戏,路克接触的不多,只有超任平台和世嘉平台的两款,其中世嘉平台的算是玩得比较多的。
    可问题是,无论是超任上的还是世嘉上的两款动作冒险类阿拉丁,在整体难度方面上都不高,里面敌人设定也充满了迪士尼喜剧风格,强度根本上不来,探索难度也几乎跟没有一样。
    如果是这两个场景的话,以勇者们的平均实力应该早就把任务给完成了,而不会拖到现在任务还在,路克也不认为这两个场景有资格成为挑战任务。
    那么难道是版权狂魔《王国之心》里面的阿拉丁场景?
    论强度来讲倒也不是完全没可能,那里面的无心者的确还是挺上强度的,但我不是很熟啊。
    ……等一下,好像确实有个整体强度很高,探索难度很大,同时还有神灯存在的游戏场景在。
    猛地想到了一個可能性的路克眼睛一亮。
    如果真的是那个场景的话,那即便是打孔任务失败,自己大概率也能在里面捞到不少好处。
    说不定还能顺势坑一把里面的黄牛们。
    从路克与黄牛接触到刚刚为止,始终没有其他反应,只专注于手头工作的老铁匠用火钳将烧红的刀刃插进了埋入地面当中,装满了油的方形长管当中,腾地一下冒出了大团的火焰。
    不过此时老铁匠的独眼却并没有看自己正在淬火的刀刃,而是看向了已经站在传送门前,情绪有些微微亢奋的路克的背影。
    而此时身子已经陷入到了路克刚买的强化双肩背包中,只露出一个脑袋和两只爪爪背对路克的小妖兽也是注意到了老铁匠的目光,于是乎一个大大的鬼脸就这么甩了过去。
    老铁匠露出了有些慈祥的笑容。
    跟双截龙一样,传送门是典型的水幕式,但此时只要退出去就没办法再进入了。
    当然路克也根本不可能选择退出,因为眼前的景象与他脑中所想象的,基本一致。
    在他的视野范围内,已经是看到有勇者正在与魔物单位处于交战状态。
    魔物的外形有点像是刻板印象中沙漠区域才能遇到的沙漠盗贼,几乎全都是包着头巾手持弯刀的大胡子,砍杀的动作看起来非常凶悍。
    但正规勇者方显然战斗力更胜一筹,很快这些沙盗就开始肢体横飞了起来。
    路克的目光开始看向周边环境。
    这是一片沙漠绿洲,正前方不远就有一处面积不小的水源,但是比水源更让人在意的,却是坐落于整个沙漠绿洲水源之上的巨大金字塔遗迹!
    是的没错!又是金字塔!
    身侧不远处的巨大法老头像也在表示,这片区域也同样是带有埃及特性的区域。
    不过跟双截龙那边不同的是,眼前的金字塔入口,已然是遭到了烈性炸药的破坏,而且无论是入口附近还是目前所在的传送门入口附近,都能看到明显的现代军队入侵痕迹……以及大量残缺不全的尸块。
    那些尸体应该是勇者们的锅,但是军队入侵痕迹显然是场景的原始设定。
    这里便是《合金弹头x》的第二关场景——神秘金字塔!
    因为目前处于黄昏时分,太阳虽在但已经不再灼热,所以基本上可以确定,这里是《合金弹头2》经过bug修复、部分背景重置、敌人增设等各方面修改,流程和手感都变得更加优秀的强化dlc版本《合金弹头x》。
    那这里的魔物强度还有在探索宝贝方面的难度的确都够格了,甚至往里面多添些人命路克也不会奇怪。
    而就在金字塔遗迹深处的某个位置,便藏匿着名为神灯的彩蛋物件。
    路克很确信,第一次进入到这片区域的勇者几乎不可能找得到藏匿起来的神灯,除非对方同时兼具寻宝能力和飞行能力,并走在正确的路上,才有一定可能性。
    而此时路克的武器配装变成了左手s棍,右手鹰之法珠的双法杖模式。
    作为最有名的横板过关动作射击游戏之一,射爆与被射爆就是合金弹头玩家所必须要面对的命运。
    玩家在整个游戏流程中绝大多数时间都是要面对远程火力凶猛的叛军组织摩登军,其火力的凶猛程度根本不是初代魂斗罗能与之相比的。
    但在2代及其强化版x的第二关,也就是眼前的神秘金字塔区域当中,玩家却几乎不需要面对可怕的交叉火力,取而代之额的却是一群埃及金字塔里所特有的魔物单位。
    看前方那已经被炸开的金字塔遗迹通道,也不知道到底有多少勇者已经进入其中。
    说不定已经有倒霉蛋被诅咒了。
    在这种无需过于防范流弹的场景里,机动性和火力显然比防御更重要。
    双法杖让路克的火弹来到了lv4,单颗火弹的威力提升了差不多一倍,不过到底能不能对付这片场景里的魔物还得通过实战来确定。
    不过在正式进入遗迹之前,路克显然还有事情要做。
    只见他先是对小脑袋搭在自己肩膀上,警惕地看着前方的小妖兽比了一个“嘘”的动作,然后在确定暂时没有人盯着自己后,便垫着脚一路溜到了不远处有五六个人高的法老头像下方,差不多是法老右眼正对着地面的位置处停下来。
    将身上的总是会存一两瓶的爆裂药剂掏了出来,再次测算了一下位置后,便狠狠地将其砸在了地面上。
    爆炸的规模和噪音都不算大,甚至还没有勇者与沙盗之间战斗的怪叫声来得大。
    但是随着爆裂药剂的爆炸将地面的沙土崩飞,土坑当中竟然是显露出了一抹奇特的血色。
    而路克只是随便扒拉两下上面的浮土,就露出了一颗晶莹剔透的红宝石。
    它是有属性的,不过属性相较于常规魔物道具而言要更加的简单直接。
    红宝石,贵重物,价值30000合金币,与暗黑金币的兑换比为100:1。
    路克简单算了算,暗黑2带属性的碎裂宝石回收价格是500金币,这个可以视作无属性的宝石价值300金币,还算合理吧。
    作为街机厅里的吞币大户,合金弹头除了有着爽快的射爆和被射爆体验外,各种藏匿在场景各个地方的分数奖励道具同样也是它的魅力所在,而且有不少隐藏物品都需要用匪夷所思的方式才能触发出来。
    就像路克手中的这颗宝石,是需要炸到正确的地方才能触发出来的,因此消耗了一颗炼金炸弹总的来说还是赔了的,但路克却借此确认了,自己的确是可以在这个场景里捞东西。
    自己事前买了个韧性强化的双肩背包是个无比正确的选择!
    这样看来,带回神灯对路克而言反而已经变成了次要选项。
    路克不光想要趁着机会在这个场景把能捞的都捞走,尽可能地让所有黄牛们都空手而归,他更想试试看能不能把遗迹最深处的那台双足行走战斗载具“svx-15d”给直接开走!
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