可问题就在于,前两次——尤其是第一次游戏时,非正式玩家没那么多的情况下,成功拿回身体部位并通关的人是怎么做到的?
难道说在这个游戏里,正式玩家之间也有什么相关的游戏通关制约吗?
羽树猜的没错。
飞坦一开始被游戏拿走的身体部位并不是心脏,而是左臂。
与羽树他们房间的玩家之间相安无事不同,飞坦所在的房间里发生了大混战。
被困在房间里的玩家基本上都是实力不弱的念能力者,大混战一打起来,差点把整个房间都给拆了。
飞坦所在的房间同样有一个可容非正式玩家进入的通道。
他们的混战打破了遮挡门的天花板,也打破了封锁通道的墙壁。非正式玩家从通道中潜入房间,只不过在潜入后没多久就被其中一名玩家消灭了。
可不幸的是,这名玩家还没注意到自己消灭非正式玩家后被屏蔽部位产生的变化,就被飞坦一雨伞戳死了。
接下来就发生一件有趣的事情。
原本融入那名玩家手表中的恶念跑到了飞坦手表里,飞坦被游戏拿走的手臂随之恢复了。奇怪的是,这名玩家身死之时竟也化成了一团恶念,缠绕到了飞坦的心脏上。
而在这之前,他被游戏夺走的就是心脏部位。
然后飞坦就在混战中发现,这样的情况并非特例。
死去玩家身上原本缠绕的恶念无一例外地,全都汇集到了杀害他的凶手身上,而且恶念缠裹的是与死去玩家相同的部位。也就是说,游戏施加在正式玩家们身上的恶念,会随着玩家死去而转移。
在发现这一点后,飞坦就及时收手,藏到角落中看戏。
随即他摸出了一条规律,一名玩家杀害的人一旦超过五名,他身上缠绕的恶念就会反噬。
同样的,要是玩家a杀害的对象玩家b手上已经有四条人命,哪怕玩家a就杀了玩家b一人,也同样累积了五条人命,自然逃不掉恶念反噬的结果。
恶念反噬时,缠绕在玩家身上的恶念就像添了助燃剂的火焰一样倏而高涨,直接将人整个吞没。
恶念反噬的发作时间特别快,被恶念吞没的玩家基本上都来不及惨叫,缠裹在身上的几处恶念从席卷而上到散开,整个过程不过一眨眼的时间,一个五大三粗的玩家就整个消失了在众人面前,连一片衣角都没剩下。
虽然不清楚被恶念吞没的玩家会有什么下场,但如此诡异的场景在短时间内发生了三起后,察觉到不对劲的众人都下意识地停止了大混战。
没人想要成为下一个被游戏恶念吞噬的人。
这才刚进游戏呢,没必要把自己的处境搞得太过被动。
于是只剩下的寥寥几人便在房间彻底坍塌之前,想办法推开门离开了房间。
因为没人想以身试险,探究一下被恶念吞噬后到底是个什么结果,所以目前为止,大家都默认将被恶念吞噬的结果设定为“bad ending”。
如果从这个角度出发,就是说,这个游戏本质上并不希望出现正式玩家之间内斗的情况。
而糜稽在与柯特汇合后,就把他收集到的相关情报全都转告给了羽树。
听到羽树那边轻快又愉悦的回应声,柯特立马就翻了个白眼。虽然他早就预料到了这种情况,但就是会觉得很不爽。
不过他从头到尾也没有阻止糜稽这么做的念头。
糜稽才不管这两朵(伪)姐妹食人花之间的关系到底有多塑料呢,情报收集整理和传达本来就是他需要做的。
虽然这俩比奇犽好不到哪去的熊孩子(糜稽视角)都是他花钱请来的保镖,但因为有拿尼加的存在,羽树的情况还要特殊些。要是因为情报传达不及时而阴沟里翻船,哪怕有惊无险没酿成大错,他大哥知道了也绝对不会轻易放过他的。
这俩熊孩子之间的暗潮涌动跟他的小命根本就没有可比性好吗?
【嗯嗯,我这边大概也猜到了呢。只是一路上走得比较顺畅,也没碰到什么纠纷,所以不知道具体的限制内容。】
“我跟柯特打算直接去二层。”最后一个按键敲完,糜稽将资料保存起来,合上笔记本起身准备出发,“你一个人没问题吧?”
【嗯?我这边不是一个人哦。】
“哎?”糜稽愣了一下。
【飞坦跟我在一块儿呢。】
“你俩怎么凑一块儿去了?”
那边羽树的声音听起来十分无辜,【路上碰到了就顺道一起走了呗。】
糜稽嘴角抽搐了下,不知道该骂这小混蛋究竟是心大还是对自己的实力自大,“我看你还是离他远点的好,他跟侠客都不是什么省油的灯。”
【还好啦,不过这么看来你们跟侠客没待在一起呀?姐姐(重音)不是说侠客之前和他一个房间的吗?怎么没一起行动?】
柯特·真弟弟伪姐姐·揍敌客冷笑一声,用纸扇挡去小半张脸,反问:“所以我为什么要跟他一起行动?”
【唔……这倒也是哦。】羽树并没有在这个问题上纠结太多,提到侠客也不过就是好奇随口一问罢了,反正无论答案如何与他也是无关的。
糜稽那边干脆利落地切断了通讯,几个跳跃攀上树冠的羽树一眼就看到了放在顶端的游戏道具。
那道具被一团朦胧的白光包裹着,羽树能看到光团中间是一张红色的纸条,但不知道具体是做什么用的。
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