“老大,这么宏伟的计划,你真的要交给我吗?”听到刘川竟然要把这个伟大的游戏计划交给自己执行,田尻智声音有些颤抖的问道。
“当然了,小智,我知道你对游戏有多么热爱,也知道你多么有毅力,你是最合适完成这个计划的人选了。”
“你也知道,我实在太忙了,根本没有时间持续来完善这么一个庞大的游戏,我只能把游戏框架写出来,随时提供一些建议,具体游戏内容都需要你来完成..”
“这是一份非常繁琐的工作,而且现在硬件也还达不到游戏的要求,需要一边测试硬件、一边完善游戏,至少未来几年内,你都要把精力放到这个游戏上了。”
“这期间你可能就做不了其他游戏了,是否接下这个游戏开发计划,你可要考虑清楚。”
“如果你还有其他游戏想法,我就去交给别人好了...”
刘川欲扬先抑的说道,听到刘川准备把计划交给别人,田尻智顿时着急了:
“愿意!愿意!老大,我愿意来完成这个游戏,这个游戏是你的梦想,也是我的梦想!我做梦都想制作这么一款类似的游戏!”
看着田尻智激动的样子,刘川忍着笑意、装作一脸沉重的样子拍了拍他的肩膀:“好吧,小智,那一切都拜托给你了!如果需要什么帮助,随时来找我,我一定帮你的!”
“好的,老大!”
田尻智坚定的点了点头后,就拿着刘川的《口袋妖怪》计划书,步伐轻快的回到了gamefreak公司。
看到他回来,几个要好的小伙伴顿时围了过来。
“小智,怎么样?你和刘川老大说了吗?他怎么说?”
“说了,不过我不准备在gb上开发游戏了,老大给了我一份新计划书,我一定要完成这个游戏才行!”
田尻智说着就拿出了《口袋妖怪》计划书,和自己的小伙伴们说了起来。
而看着这份庞大的计划书,一群人不由一阵头皮发麻。
虽然游戏推广、建设精灵中心、建设道馆这种事不用自己操心,但是这个游戏制作起来也太复杂了吧。
一百多个完全不同的精灵妖怪,每个精灵都有自己的独特招式,除了培养还拥有战斗要素...
更加困难的是,除了推出精灵球版本的游戏,还要制作一个基于喷火龙基板的战斗系统。
对于刚刚成立的gamefreak来说,这个游戏的制作难度有些超标了呀...
但是田尻智可不管这些,一边鼓励着众人,一边立刻就开始了游戏文案的完善工作。
虽然精灵球本体实物还没有被设计出来,但是并不妨碍自己先把游戏完善,刘川的策划书只给了一个大概框架,具体游戏要素可都需要自己来填充呢。
当田尻智全力投入到《口袋妖怪》计划书的完善中时,刘川也找来了刚刚加入恶龙公司的hal研究所新掌门人岩田聪。
这一次精灵球的硬件研发,刘川并不准备再让卢卡斯负责了,毕竟恶龙分公司现在要把主要精力放到3d硬件的研发上。
刘川准备把精灵球的研发,交给岩田聪领导的hal研究所。
一来,hal研究所本来就不是一个纯软件公司,之前就开发过好几款fc主机的硬件外设设备,技术上一个并不复杂的精灵球,交给他们应该没啥问题。
二来,hal研究所同在霓虹国,可以随时和田尻智交流,按照游戏需求进行硬件开发,毕竟精灵球是《口袋妖怪》专属硬件,不需要考录其他游戏的兼容问题,只需要考虑和喷火龙基板的联动问题就好。
三来,岩田聪后世可是主导设计了任天堂的nds、wii、switch等一系列主机,充满了硬件设计才华,万万不能浪费了,就先拿精灵球锻炼一下好了。
当岩田聪回到恶龙总部,听到刘川的精灵球游戏机开发要求时,顿时皱起了眉头。
虽然不是硬件工程师,但是作为一个旧时代的全能型程序工程师,岩田聪对于硬件也是非常了解的。
棒球大小的尺寸、80x72像素的分辨率屏幕、可以和喷火龙主板联动、超长待机时间、硬件成本控制在2000日元以内.....
刘川列出来的一系列要求,每个要求都不算过分,但是集中在一起就过分极了,以现在的硬件水平,根本实现不了。
现在单独一张普通卡带的制作成本就要1500日元左右,还要再加上屏幕、cpu、电路板等一系列配件,并且还要做到小型化,总体成本控制在2000日元以内,简直就是痴人说梦。
“这个,岩田,我知道这次要求有些高,但是时间上可以宽松一些,我可以给你三、四年的时间来把这个东西研发出来!”刘川看着岩田聪为难的脸色,主动说道。
按照前世的经验,田尻智可是足足耗费了6年时间,才把口袋妖怪做出来,这一次想必也不会快太多。
虽然自己也可以抽调人手去帮他,但是显然刘川也不像急着那么做。
因为这个庞大的《口袋妖怪》计划,不单单是一个游戏,而是一系列的连锁工程,很多其他方面也需要跟进,比如精灵中心的建设,道馆的建设。
等到霓虹国房产泡沫破裂之时,房价大跌之时,才是这些工程最好的入场时机。
所以《口袋妖怪》晚两年推出能为恶龙公司节省巨大的房产成本,而且随着时间的推移,不仅仅是房价降低,这些硬件的成本也会大幅下降,到时2000日元的成本并不是梦想。
刘川可不是随便订的价格,现在gb掌机的价格是日元,而一盘gb卡带的价格则是4800-6800日元之间。
未来准备大量倾销的精灵球,价格自然不能贵过一个正常游戏,它对标的对象更加接近万代售价2000-3800日元的拓麻歌子。
听到刘川的话,岩田聪终于松了口气,如果是用三四年的时间来研发这款产品,难度可就一下降低了太多,
“好的,老大,我明白了,我会尽力做好的。”
“嗯,对了,岩田,除了这些要求,我还有一个小想法,因为这个产品的销售目标主要是学生群体,所以在设计按键时,除了左边的方向按键,右边的四个按键,我不想用字母来命名,我想用一些符号来代替字母,毕竟对于低龄小学生来说,符号更加容易记住!”刘川笑着说道。
“符号?什么符号?”
面对岩田聪非常到位的捧哏,刘川立刻舒服的说道:“比如用方块、三角、圆圈、叉子四个符号来表示四个按键,比起字母更加合适,即使不认字的人,也能一下就记住,在全世界范围内都适用。”
说完刘川就在纸上直接画了起来,他可不想让岩田聪改变四个符号的键位。
前世比起任天堂和微软的abxy键,索尼专属的四个图形符号实在太香了,每次玩游戏遇到qte时,刘川依靠肌肉记忆都能反应过来。
而在任天堂和微软的手柄上就做不到这一点,不是刘川不够熟悉,而是这两个“混蛋”不知道打的什么主意,两家的ab建xy建竟然是颠倒的,每次刘川都要适应好久,然后一换手柄又变得不适应了...
这一次自己一定要抢先把这个坑给占了,把索尼手柄按键专利抢先占了,让索尼也和任天堂、微软一起去玩abxy吧...
看着刘川画出的图案,岩田聪顿时眼前一亮,符号比起字母确实更让人容易记住呢。
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