商店功能与系统设定【暂定】

    商店设定
    1出售军火仅限于单兵武器不包括大型武器载具等【现阶段】
    2召唤武器需要点数,点数获取途径如下;
    普通丧尸每击杀一只100点
    变异丧尸1000点
    黄金1kg=500点
    完成任务获得奖励任务难度越高点数获取越多
    s级=100000点任务成功率1%【可获得系统插件】
    a级=10000点任务成功率20%【几率获得系统插件】
    b级=5000点任务成功率50%
    c级=3000点任务成功率70%
    d级=1000点任务成功率90%
    商店:
    手枪:
    1价格每把500-1000点不等
    2子弹价格统一每颗1点
    3弹匣一个10点
    冲锋枪:
    1价格每把1000-2000点不等
    2子弹价格统一每颗1点(特种弹药每颗10点)
    3弹匣一个10点
    霰弹枪:
    1价格每把1500-3000点不等
    2子弹统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
    弹鼓一个20点
    步枪:
    1价格每把2000-5000点不等
    2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
    3弹匣一个10点
    机枪:
    1价格每把4000-8000点不等
    2子弹价格统一每颗1点【特殊弹药每颗10点】
    3弹鼓一个20点
    装备:
    全套单兵战术装备
    【包含战术头盔,战术迷彩服,防弹衣,防刺服,战术手电筒,军用水壶等等】
    每套2000点。
    手雷:
    1价格统一300点【包含特种手雷】
    c4;
    1kg=1000点
    火箭筒:
    1一次性火箭筒统一1500点
    2重复使用火箭筒3000点【火箭弹每颗500点】
    喷火器:
    1价格3000点【燃料每桶1000点】
    冷兵器:
    短兵统一100点,长兵统一200点【可自定义形状】
    克隆士兵:
    人种【自定义】
    性别【自定义】
    年龄【自定义】
    价格;10000点
    1型强化药剂:
    价格100000点
    单兵机甲外骨骼机械装甲:
    价格一千万点
    系统设定
    1系统拥有智能
    2系统可以升级解锁更多功能
    3系统无法背叛宿主
    超过12.7毫米的机炮炮弹价格为:10点
    榴弹:100点(特种弹药200点)
    火箭弹:500点
    坦克炮弹:500点
    kd,kk,dk导弹:1000点(燃烧弹2000点)
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