=战地围棋?=
【1】占地为王模式
每个玩家,落下一颗棋子后:
轮到对手的第一个回合:不可在该棋子为中心的9*9的81宫格内落子
轮到对手的第二个回合:不可在该棋子为中心的7*7的49宫格内落子
轮到对手的第三个回合:不可在该棋子为中心的5*5的25宫格内落子
轮到对手的第四个回合:不可在该棋子为中心的3*3的9宫格内落子
【2】落地子弹模式-伞兵围棋
每个棋子在落子之后的下一回合开始,能够击杀半径为5个格子内的对手棋子,持续5次
【3】跳棋围棋
每个棋子可以使用对手的一个棋子来跳到其他位置(在一个回合中跳子就不能落子,落子就不能跳子)
=由《孙子兵法》想到?=纸上谈兵=
【1】谋战
本土作战;敌土作战;异土作战
本土作战:交战双方都在我方区域作战;
敌土作战:交战双方都在敌方区域作战;
异土作战:交战双方都不在我方和敌方区域作战;
我方和我方的盟友能用多长时间,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地点,来完成多少事,能成多少事,或许会败多少事;
敌方和敌方的盟友能用多长时间,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地点,来完成多少事,能成多少事,或许会败多少事;
第三方军火商和准备在战争中投机倒把的武装力量能用多长时间,多少人,多少物,多少科技,多少消耗品,多少地点,来完成多少事,能成多少事,或许会败多少事;
什么样的胜利,能争取来一些趋附于军事强盛的一方?
什么样的失败,会丢失一些趋附于军事强盛的一方?
什么样的胜利,会丢失一些趋附于军事平衡的一方?
什么样的失败,能争取来一些趋附于军事平衡的一方?
由于很多胜利的一方,很喜欢自己给其他人提条件,而很少接受其他人给自己提条件,而由于很多失败的一方,很容易接受其他人给自己提条件,很少自己给其他人提条件,于是就有了很多胜利者因为不轻易接受来自他人的条件就很少有新增加的结盟,而很多失败者因为只有通过新增加的结盟的方式,来快速获得提升的机会,也就是得道多助,失道寡助,然而这句话,反过来说,并不是多助就是因为得道,也并不是寡助就是因为失道(就如同1+1=2,然而并非2就只能等于1+1一样)。
谁希望谁胜,谁为了谁胜可以让谁败,谁为了谁胜可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁败?
谁希望谁败,谁为了谁胜可以让谁败,谁为了谁胜可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁胜,谁为了谁败可以让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁败,谁就算是为了谁胜也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁胜,谁就算是为了谁败也不会让谁败?
【2】谋和
自己一方付出什么,能够和平?自己一方办到什么,能够和平?自己一方不怎样,能够和平?自己一方怎样,能够和平?敌方付出什么,能够和平?敌方办到什么,能够和平?敌方不怎样,能够和平?敌方怎样,能够和平?敌我之外的势力付出什么,能够和平?敌我之外的势力办到什么,能够和平?敌我之外的势力不怎样,能够和平?敌我之外的势力怎样,能够和平?和平的有效期?和平的有效条件?和平的有效异常?和平的无效异常?和平的无效条件?
【3】谋攻
以多打多,以少打多,以多打少,以少打少?
时代变了,武器变了,科技变了,人海战术很早就被机枪,重机枪,加特林机枪,炮,地雷,温压炸弹,云爆弹,核弹给终结了,投入的人力和物力的多少,不最终决定胜负,多打少时,被围困的一方,可以对自己一方存活人员少的区域进行范围无差别攻击,这样,自己一方就算全部被自己一方的炮火什么的团灭(尽管这么做,不人道,可能会上军事法庭,然而这就是战争,这就是“向我开炮”,这也是必死的局面唯一让友方的死亡有价值的方式之一),敌方也会损失更多,因为在该区域,敌人数量就是比我方数量更多,这就是为何现代战争并不是以多少来作为唯一决定胜负的方面;当然了,这只是建立在没有反导系统的时代,就是攻击都是一击必杀,所有的攻击都是几乎无法拦截,或者拦截几率很小的情况下?
【4】谋守
【5】谋胜
【6】谋败
【7】谋生
【8】谋死
【9】用间谍
【10】用死士
【11】敌外作战
【12】渗透到敌人之中作战
【13】无差别作战
【14】选择性作战
【15】机械化作战
【16】信息化作战
【17】系统化作战
【18】超越人力作战
【19】超越物力作战
【20】时间差作战
【21】科技差作战
【22】空间差作战
【23】学习差作战
【24】创新差作战
【25】不被判定为军事袭击的军事作战
【26】侦查差作战
【27】精度差作战
【28】攻守差作战
【29】打击差作战
【30】隐藏差作战
【31】转移差作战
【32】闪电战,持久战,消耗战,经济战,外交战,科技战,间谍战,死士战?
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