=由小游戏想到=
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是否存在这么一种可能?路线对立选择博弈?
假设a点到b点有两条路,b点到a点也只有两条路;每条路,只够一辆车单向行驶。
当a选择从c路去往b点,而b选择从d路去往a点时,那么两者都不会堵车。
当a选择从c路去往b点,而b也选择从c路去往a点时,就会互相成为堵车的源头?
当a和b选择同样的道路时,就会堵车,当a和b选择不同的道路时,就不会堵车。
那么问题来了,如果做每个点到其他点的直线做路,然后直线之间的交点作为十字路口,米字路口什么的,如何实现宏观调整,让每个都可以不去到其他点,而直达某点?
之前玩过推箱子游戏,那么问题来了,如果有限的空间里,有很多个玩家,各需要把自己的箱子推到特定位置?如何玩?
=合作与竞争之推箱子游戏=
小成本轻量化推理游戏,智力培养游戏。
-三组博弈玩法-
游戏分为三组:
第一组:最多的玩家把自己的箱子推到目的地,这一组玩家就赢。
第二组:最多的玩家没能把自己的箱子推到目的地,这一组玩家就赢。
第三组:第一组和第二组都没能赢,那么第三组就赢了。
第一组各有一个箱子;第二组每个玩家可以在第一组玩家的箱子终点位置以外的敌方安装一个路障,每阻止一个玩家在规定的回合内把自己的箱子推到目的地,第二组所有玩家都可以新增加一个路障;第三组玩家:可以拆除路障,也可以设置路障,可以跳过路障,也可以跳过箱子,可以用生成只能阻挡第一组玩家的特殊路障,也可以生成只能阻挡第二组玩家的特殊路障。
游戏有很多地形。
第一组普通玩家两栖,可以穿过水域和没有凹凸的地形。
第二组普通玩家能够穿过水域和没有凹凸的地形。
第三组普通玩家能够穿过水域和没有凹凸的地形。
第一组的空军,能够无视地形,不管是水域还是凹凸地形,都可以穿过,然而每次只能运载一个箱子。
第二组的空军,能够无视地形,也可以生成专门阻拦第一组和第三组空军通过特定地图上空的空雷。
第三组的空军,能够无视地形,也可以生成专门阻拦第一组和第二组空军通过特定地图上空的空雷。
-9组博弈玩法-
每组2个普通玩家,每组1个空军玩家。
合作取胜组:只要有4个以上的玩家胜出,则合作取胜组胜出。
竞争取胜组:只要有4个以上的玩家失败,则竞争取胜组胜出。
独自取胜组:只要有3个以上的玩家没法胜出,只要有3个以上的玩家,诶发失败,则独自取胜组胜出。
游戏开始后,每个玩家都有一个专属于自己的箱子,游戏开始后,每个玩家第一个回合都可以选择自己加入哪个组(合作取胜组,竞争取胜组,独自取胜组),每个玩家都可以在第二回合选择是把自己的箱子拆开,从而没有箱子目的地,让自己具备武器(攻击其他放弃箱子而选择武器的玩家,或攻击其他选择推箱子到目的地的玩家),也可以选择不拆开箱子,把箱子运输到指定目的地就胜出。
持有武器的玩家击杀推箱子玩家或持有武器的玩家时,可以获得目标的箱子(这个时候,会重置箱子的目的地,把箱子推到目的地也会胜出,也可以选择拆开箱子,补充了自己的弹药)。
攻击方式和防守方式:进攻方选择石头剪刀布三者之一,被攻击方选择石头剪刀布三者之一,如果进攻方选择完克(比如石头完克剪刀,剪刀完克布,布完克石头)被攻击方选择,那么进攻方击杀被攻击方,如果两者选择一样,那么两者各扣1血量,这两者以外的所有玩家最大生命值+1;如果被攻击方完克攻击方,那么被攻击方最大生命值+1,攻击方最大生命值-1。
如果这款游戏,做成一局50人的玩法,会怎样?
=推箱子游戏=
每个玩家有两个箱子,每个玩家开局时就可以选择,是把自己的两个箱子都拆掉,还是只拆一个,还是两个都拆?
只拆一个箱子,可以选择拆进攻性武器,还是拆防御性武器;胜出条件就是把没拆的箱子运输到目的地,然后自己把身上的装备带到第二个目的地就胜出。
拆两个箱子,要么选择先把防御性武器带到第一个目的地,然后归还防御性武器,再去把进攻性武器带到第二个目的地,然后归还进攻性武器,然后胜出;要么选择先把进攻性武器带到第一个目的地,归还进攻性武器,然后把防御性武器带到第二个目的地,归还防御性武器,然后胜出。
不拆箱子的玩家,玩家有两个目的地,到达第一个目的地时,可以选择是上交含有进攻性武器的箱子,还是三个角含有防御性武器的箱子;在到达第二目的地之前,玩家随时可以选择开启自己身上仅剩的箱子,从而获得其中的装备(会重置专属于自己的第二个目的地)。
游戏宏观规则:
选择拆开两个盒子的玩家,必须击杀其他玩家,获得两个盒子(这两个盒子不可开启,开启后虽然能够补充自己的进攻性武器或防御性武器,然而自己的两个目的地都需要上交自己拆箱子获得的武器和一个没拆封的箱子)。
选择拆一个箱子的玩家,也需要击杀其他玩家,来上交在目的地上交自己的一件武器和一个未拆封的箱子。
目的地逻辑:要么上交一个自己没拆封的属于自己的箱子;要么上交一个自己从其他人手里获得的没拆封的箱子和一件自己穿戴在身上的武器;要么上交一个进攻性武器和一个防御性武器;要么上交三个进攻性武器或三个防御性武器。
=推箱子游戏-阵地战-火线运输=
每个玩家都有三个箱子:
分别是进攻性武器,防御性武器,动态显示其他所有玩家位置和自己位置的地图武器。
地图上有无法移动的坦克(可以开炮,也能抵挡轻武器攻击,然而会被炮击摧毁),地图上也有无法移动的重机枪碉堡(可以开枪,也能够抵挡轻武器攻击,然而只能承受两次炮击就会被摧毁)。
玩家专属目的地逻辑:
1:上交属于自己的三个未拆封的箱子,则自己胜出。
2:上交属于自己的两个未拆封的箱子,然后上交两个自己从拆封的箱子里获得的装备,则自己胜出;或者上交属于自己的两个未拆封的箱子,以及进攻性武器一个,防御性武器一个,开地图武器一个,则自己胜出。
3:上交属于自己的一个未拆封的箱子,以及自己从拆封的箱子中获得的武器各3个,则自己胜出;上交属于自己的一个未拆封的箱子,以及进攻性武器2个,防御性武器2个,开地图武器2个,则自己胜出。
4:开三个箱子的玩家,目的地胜出条件,很苛刻,最高难度。
4.1:必须活捉1个自己三个箱子都没开的玩家,必须活捉1个只开了自己一个箱子的玩家,必须活捉1个只开了自己两个箱子的玩家,必须活捉1个只开了自己三个箱子的玩家。
=推箱子游戏-战与和的是与非=
每个玩家有五个箱子:
进攻性武器,防御性武器,开地图武器,活捉武器,救治武器。
每个玩家被进攻性武器攻击后,首先下号自己防御性武器,在自己身上没有防御性武器时,再次被进攻性武器攻击后,自己会无法操作,只能被进攻自己以外的玩家使用救治武器救治(进攻自己的玩家可以取走自己的装备,但无法移动)。
使用活捉武器,则需要被活捉的玩家同意是否选择被活捉。
游戏目的地规则:开的箱子越多,则自己显示在越多的玩家的开地图武器中;开的箱子越少,则自己显示在越少的玩家的开地图武器中;开的箱子越多,则自己目的地必须在有很多开了箱子的玩家附近,目的地随时变动,只要目的地附近被活捉,被进攻性武器打到需要使用救治武器救治玩家数量不够时,目的地就会刷新;开的箱子越少,则目的地离自己当前位置越远,目的地刷新所需要的附近玩家越少;不开箱子,则自己的目的地不会变动(然而也足够远)。
仔细想想,推箱子游戏,像不像历史上的君主和将军的兵权争夺游戏?像不像各领主的领地争夺游戏?像不像历史上的阶级特权和阶级争夺和阶级对立游戏?
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