=英雄联盟方程式=
-不换线情况-
红色方上单和蓝色方上单互不克制。
红色方上单克制蓝色方上单。
蓝色方上单克制红色方上单。
红色方中单和蓝色方中单互不克制。
红色方中单克制蓝色方中单。
蓝色方中单克制红色方中单。
红色方打野和蓝色方打野互不克制。
红色方打野克制蓝色方打野。
蓝色方打野克制红色方打野。
红色方adc和蓝色方adc互不克制。
红色方adc克制蓝色方adc。
蓝色方adc克制红色方adc。
红色方辅助和蓝色方辅助互不克制。
红色方辅助克制蓝色方辅助。
蓝色方辅助克制红色方辅助。
-打野抓人情况-
红色方打野和蓝色方打野都同时选择同样的线路抓,导致单人线+打野2v2小团战,导致双人线+打野3v3小团战。
红色方打野和蓝色方打野没有同时选择同样的线路抓,就会导致1v2或2v1,3v2或2v3.
当一方打野在抓人,一方打野在刷野时,就会导致被抓的一方不得不放弃推线或控线。
-线上抓打野情况-
打野参与的情况下:
打野抓对面打野
打野+任意一个英雄抓对面打野:
上单+打野抓对面打野
中单+打野抓对面打野
辅助+打野抓对面打野
adc+打野抓对面打野
打野+任意两个英雄抓对面打野:
上单+中单+打野抓对面打野
上单+辅助+打野抓对面打野
上单+adc+打野抓对面打野
中单+辅助+打野抓对面打野
中单+adc+打野抓对面打野
辅助+adc+打野抓对面打野
打野+任意三个英雄抓对面打野:
只有上单没参与
只有中单没参与
只有辅助没参与
只有adc没参与
打野不参与的情况下:
一个英雄抓打野:
上单抓打野
中单抓打野
辅助抓打野
adc抓打野
两个英雄抓打野:
上单+中单抓对面打野
上单+辅助抓对面打野
上单+adc抓对面打野
中单+辅助抓对面打野
中单+adc抓对面打野
辅助+adc抓对面打野
三个英雄抓打野:
adc和打野没参与
辅助和打野没参与
上单和打野没参与
中单和打野没参与
-换线情况-
只有一个英雄带惩戒时:
上单换什么?
上单换中单
上单换辅助
上单换adc
中单换什么?
中单换辅助
中单换adc
中单换上单
辅助换什么?
辅助换adc
辅助换上单
辅助换中单
adc换什么?
adc换上单
adc换中单
adc换辅助
只有两个英雄带惩戒时:
两个带惩戒的英雄不让打野刀消失,互换打野位置。
在一个带惩戒的英雄去线上时,另一个充当打野。
两个带惩戒的都打野,一起去对面反野,一起抓人,各自打野。
只有三个英雄带惩戒时:
去线上的英雄用惩戒作为抗压的补跑车的方法。
共同留惩戒争夺小龙,峡谷先锋,大龙。
只有四个英雄带惩戒时:
五个英雄都带惩戒时:
前期特殊的玩法:
一级开始就五个在同一条线上,然后四个人一起向同一方向移动,逼迫该方向的英雄放弃推线或去插眼或放弃推塔。
用两个英雄去到对方单人线的位置,压制对方发育。
用一个英雄去到对方双人线的位置,抗压让自己等级相对更高。
速推就离开兵线。
前期特殊玩法:
打野卡对方打野惩戒cd时期,抢野怪。
一方的打野仗着自己有穿墙技能,去猜对方打野动向,抓对方残血打野和和抢野怪。
有野区回血能力的打野,去到线上和线上的敌方英雄硬换血,造成血量差距,然后自己去野区恢复血量,或直接回家,或冒险岔开对方打野可能出现的位置,和可能顾及到的位置偷野怪。
上单特殊玩法:
使用瑞文,鳄鱼,蛮子一类的英雄,可以在对方一塔和二塔之间卡住对方通过兵线到达自己一方一塔区域补兵的路线,逼迫对方只能走野区,然后好跟着对方去野区追踪对方的打野位置。
下路特殊玩法:
在对方辅助和adc分别回城,或一起回城的时机,叫上打野,或单纯就两人线去抓对方辅助和adc在一塔到二塔之间兵线区域。
特殊抓人方法:
越塔抓,从对方防御塔下方封堵对方撤退到防御塔下方向的可能。
强势越塔,用线上英雄和打野英雄轮流扛塔的方式,塔下抓对方线上英雄。
非平衡英雄人数抓人逼团:
2抓1,3抓1,4抓1,5抓1
3抓2,4抓2,5抓2
4抓3,5抓3
5抓4
1抓2,1抓3,1抓4,1抓5
2抓3,2抓4,2抓5
3抓4,3抓5
4抓5
平衡英雄人数抓人逼团:
1抓1,2抓2,3抓3,4抓4,5抓5
做视野反对面打野
上单做视野找对方打野
打野做视野找对方打野
中单做视野找对方打野
辅助做视野找对方打野
adc做视野找对方打野
从自己方野区经过,查看是否对方打野反野
从敌方野区经过,查看是对方打野刷掉了哪些野怪,查看对方打野是否正在打哪些野怪,查看对方打野没刷掉哪些野怪。
-技能性质-
有穿墙位移技能,位移不能穿墙技能,超出自己射程和其他技能范围的支援技能。
有近距离单一控制技能,有近距离范围控制技能,有近距离群体控制技能,有远距离单一控制技能,有远距离范围控制技能,有远距离群体控制技能。
有近距离伤害技能,有近距离范围伤害技能,有近距离群体伤害技能,有远距离单一目标伤害技能,有远距离范围伤害技能,有远距离群体伤害技能。
有给自己加血技能,有给队友加血技能,有给自己或队友加血技能,有给自己和队友加血技能。
有给自己加护盾技能,有给队友加护盾技能,有给自己或队友加护盾技能,有给自己和队友加护盾技能。
有给自己加面板属性技能,有给队友加面板属性技能,有给自己或队友加面板属性技能,有给自己和队友加面板属性技能。
有给自己加减伤技能,有给队友加减伤技能,有给自己或队友加减伤技能,有给自己和队友加减伤技能。
有给自己加免疫死亡技能,有给队友加免疫死亡技能,有给自己或队友加免疫死亡技能,有给自己和队友加免疫死亡技能。
有给自己加免疫控制技能,有给队友加免疫控制技能,有给自己或队友加免疫控制技能,有给自己和队友加免疫控制技能。
有给自己加免疫伤害技能,有给队友加免疫伤害技能,有给自己或队友加免疫伤害技能,有给自己和队友加免疫伤害技能。
=压轴戏=
什么样的技能组合和穿插普通攻击的伤害最高,什么样的技能组合和穿插普通攻击短时间内伤害最高,什么样的技能组合和穿插普通攻击受到的伤害最高,什么样的技能组合和穿插普通攻击短时间内受到伤害最低?留什么技能不用,给对方威胁最大,什么技能用掉,给对方威胁最大?猜友方会怎么操作?如果猜错了友方的操作,怎么补救?猜敌方会怎样操作?如果猜错了敌方的操作,怎么补救?猜敌方会留什么技能?猜敌方会用什么技能?猜队友是否可以打出最高伤害再阵亡?猜队友是否可以打出最高伤害也不阵亡?猜队友是否可以在承受最多伤害后再阵亡?猜队友是否可以承受最多伤害也不阵亡?猜敌方是否可以打出最高伤害再阵亡?猜敌方是否可以打出最高伤害也不阵亡?猜敌方是否可以在承受最多伤害后再阵亡?猜敌方是否可以承受最多伤害也不阵亡?猜对了怎么做?猜错了怎么做?高估了队友?低估了队友?猜对了队友?高估了敌方?低估了敌方?猜对了敌方?自己被队友预判对了?自己被队友预判错了?自己被敌方预判对了?自己被敌方预判错了?猜敌方不在视野的英雄位置?猜敌方在视野的英雄5秒后的位置?猜敌方不在视野的英雄逃跑路线?猜敌方不在视野的英雄进攻路线?猜敌方不在视野的英雄埋伏位置?猜友方5秒后的位置?猜友方10秒后的位置?猜友方5秒后的状态(什么技能会正在冷却?什么技能冷却完毕可以释放?留了哪些技能?血量?蓝量?能量?经济?)?猜友方10秒后的状态?猜敌方5秒后的状态,猜敌方10秒后的状态,猜敌方消失在视野中5秒的位置和视野,猜敌方消失在视野中10秒的位置和视野,猜敌方消失在视野中15秒的位置和视野,猜敌方消失在视野中20秒的位置和视野,猜敌方消失在视野中25秒的位置和视野,猜敌方消失在视野中30秒的位置和视野,预判队友回泉水会出什么装备,预判敌方回家会出什么装备,预判队友回后会去向哪里?预判敌方回泉水后会去向哪里?预判敌方会给谁打什么信号?
所以,这就是青铜和王者的差距???
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