=英雄设计=
英雄背景:因为穿越时空改变时间线的任务,不是军事行动任务,而因为系统异常,导致本来是非军事人员执行的改变时间线任务被空间闪烁射手这个军事执行者中当代佼佼者给接了,然而就在剑盾阵法大师,逆向工程大师,转轮枪炮射手,都去到该时间线,却过了系统异常处理时间标准,也就让当事人——猜想大师只能携带着空间闪烁射手认可的信物去让空间闪烁射手回去穿越时空基地所在时间线;因为信物的出现,也就让空间闪烁射手中止了任务,然而问题来了,这四个决定要在所来的时间线度假,穿越时空基地的系统回复是允许,只是盲猜大师很难面对这些满脑子都是暴力和如何有技术含量的去暴力。
英雄名称:盲猜大师
被动:
医术猜想:自己的普通攻击可以给友方英雄治疗自己攻击力一半的当前生命值,每次加血后,对该英雄有1.5秒的间隔时间。
医术猜想:盲猜大师可以盲猜对方伤势所需要的治疗方法,然而并不是每次都能猜对,而只有猜对,才能通过自己医科手表来执行。
q技能(对未知的探索):突进到750码的战争迷雾内,冷却时间3秒(无视冷却缩减,真实的冷却时间,不会被刷新正在冷却时间)。
w技能:每在5秒内普通同一目标三次,就获得一个持续5秒的唯一标记,该标记不会被盲猜大师以外目标取消或更替;使用主动生效并取消标记后,会让目标在5秒内无法再被选定为被盲猜大师标记者。
奇数次使用(未知引力):让有自己w被动标记的目标被闪烁到自己所在位置并压制0.1秒,沉默0.2秒,致盲0.3秒(普通攻击未命中),无视目标的韧性和免疫控制效果和无视控制效果和无法选定状态和消失状态。
偶数次使用(未知斥力):让自己突进到有w被动标记的目标所在位置并压制0.1秒,沉默0.2秒,致盲0.3秒(普通攻击未命中),无视目标的韧性和免疫控制效果和无视控制效果和无法选定状态和消失状态。
e技能(未知技能):技能没有说明文字,也没有说明图标,只有冷却时间和正在冷却倒计时。
使用后,立刻就更新下一次技能效果。
未知技能1:650码范围内的所有非友方目标受到自己攻击力一半的自适应伤害。
未知技能2:650码范围内的所有友方目标受到自己攻击力一半的当前生命值一次性回复(无视重伤效果,溢出到最大生命值以外就会成为真实护盾,持续存在3秒)。
未知技能3:650码范围内的所有友方英雄获得真实视野,持续5秒。
未知技能4:650码范围内的所有非友方英雄丢失视野,持续3秒或走出范围,在650码范围外的所有非友方英雄丢失该650码范围内视野,持续3秒。
未知技能5:650码范围内所有非友方英雄射程为50,持续三次普通攻击或持续3秒后射程还原。
未知技能6:650码范围内所有友方英雄射程为1300码,持续一次后射程还原。
未知技能7:650码范围内所有非友方英雄任何技能都会消耗自己所有当前法力值(或能量值,或怒气值,或充能),持续3秒,对于技能无消耗的目标,在3秒内只能释放一个技能(特殊沉默效果)。
未知技能8:650码范围内所有友方英雄下一次普通攻击会回复自己非生命值以外所有数值最大值的一半。
r技能:
第一次使用(第3n+1次):随机获得1300码范围内英雄正在冷却的技能。
第二次使用(第3n+2次):随机获得1300码范围内5秒内被英雄释放过的技能。
第三次使用(第3n+3次):随机获得1300码范围内英雄已经冷却完毕的技能。
彩蛋:因为未知原因,逆向工程大师的技能对盲猜大师无效,塞拉斯也偷不到技能,而盲猜大师释放的技能不会成为其他技能的来源。
=刷一刷字数=
1:和平时期,医科决定生死;战争时期,军科决定生死;灾难时期,灾科决定生死。
2:对富的定义:我有你所有,我有你所可有,我有你所无,我有你所可无;对穷的定义:我无你所有,我无你所可有,我无你所无,我无你所可无。
3:当不以对为对或不以错为错,就会以对为错和以错为对,也会以可对为错和以可错为对。
4:认定你是威胁时,你可能有威胁都是威胁来源(疑邻盗斧);认定你是安全时,展现威胁时才成为你的威胁(自以为安全无危)。
5:生当生可生;死当死可死;生因生可生;死因死可死;生是生可生;死是死可死(这里的生,死,可以替换为有,无)→喷子:你这是要写有字天书么?谜语人?
6:当有人想要改变现状时,你不生存,就会有人代替你生存,你不发展,就会有人代替你发展;当没人想要改变现状时,你想有更多时,就会有人阻止你获得更多,当你只想要更少时,也会有人组织你只要更少。
7:已知触及可知和未知;未知中隐藏着可知和已知。
8:有到无可有时无;无到有可无时有;富到穷可富时穷;穷到富可穷时富;无限强行追求物极必反。
9:说句废话→除了已知的都是未知的,除了未知的都是已知的。
10:强的一方创造选择,弱的一方被迫选择→或是→强的一方有比弱的一方更多的选择;强的一方可以因为更多弱所没有的选择而更换选择,而弱的一方因为没有更多弱所可以有的选择而不可能有更多选择;弱有强所无,则弱亦可强;弱无强所无,则弱难可强;强有弱所无,则弱亦可强;强无弱所无,则弱难强,强亦难(更)强;强的一方可以把弱的可用选择据为己有(梦想,理想,发展方向)(不包括生命,必须物资)所以古人有一句话,三军可夺帅,匹夫不可夺志。
11:答到穷时当有问,问到穷时当有答;可在答到穷时问,可在问到穷时答。
12:一人杀猪百人分食之,杀猪之罪罪在屠夫;一人种粮百人分食之,种粮之功功在农夫。
13:只看所有则自以为丰富;只看所无则自以为匮乏。
14:单爱、被爱、互爱、不爱;单猜、被猜、互猜、不猜;单打、被打、互打、不打;单骂、被骂、互骂、不骂;单好,被好,互好,不好;单赢,被赢,互赢,不赢;单?、被?、互?、不?
15:单以有防测有攻,则有来有回;单以无防测有攻,则秒杀或被秒杀;单以无防测无攻,则和平与被和平;单以有防测无攻,则平静与被平静。
16:未知其矛何以成盾?未知其盾何以选矛?
17:最好的进攻是防守,最好的防守是进攻;最好的防守是进攻,最好的进攻是破防;最好的进攻是防守,最好的防守是无法被破防;最好的进攻是破防,最好的防守是不被破防。
18:强到被强强,则强毁;弱到被弱弱,则弱毁。
19:正数第一名喜欢欺负正数第二名;倒数第二名喜欢欺负倒数第一名;正数第一名喜欢联合正数第二名;倒数第一名喜欢联合倒数第二名;倒数第二名喜欢联合倒数第三名;倒数第三名喜欢联合倒数第四名→以此类推咯。
20:有当有,无是非;有当无,是罪责;无当有,乱危祸;无当无,无是非。
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