英雄定位:肉盾辅助英雄或打野
被动:自己受到的普通攻击,在0.1秒后(自己假身触发时,也是0.1秒,队友的假身触发时,是在0.2秒),会等效的返还给发起者,附带同样的伤害,如果是物理伤害或魔法伤害,会自动转化为自适应伤害,附带同样的攻击特效,射程为650码,自己或自己的假身被任何射程高于自己的目标普通攻击后,自己和自己的假身获得该射程5秒,应对普通攻击流英雄,这个被动就是神,应对技能流英雄,这个被动就是多余的存在。
自己放技能消耗的生命值对敌方目标不可见,因为假身或队友受到伤害所消耗的生命值也对敌方目标不可见,然而该消耗导致击杀时对敌方目标可见。
射程为650码,
q技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一个持续5秒的假身,假身和自己拥有同样的装备和属性,假身无法自己移动,会自动攻击进入攻击范围的英雄,假身也有自己的被动,假身能够被技能命中,自己假身所受到的伤害的百分之五十作用于自己身上。
q技能冷却条件:自己q技能生成的假身消失之后3秒。
6级时,q技能释放之后,在2.5秒后可以再次释放q技能,让自己的假身提前消失,但自己假身还能持续存在多长时间,自己的q技能就进入多少秒的冷却。
q技能唯一限制,自己的假身在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,自己在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己的假身在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害。
w技能:消耗自己最大生命值百分之一,生成一个开局选定的队友的假身(类似复仇之矛的黑暗之矛,但选定后无动画也无效果),该假身具有该队友的装备和属性,假身无法自己移动,会自动攻击进入攻击范围的英雄,假身也有自己的被动,假身能够被技能命中,队友假身所收到的伤害的百分之二十五作用于自己身上。
w技能冷却条件:自己w技能生成的假身消失之后3秒。
e技能无消耗:自己和自己的假身互相交换位置,假身的持续延长5秒。
w技能唯一限制,自己w技能生成的队友假身在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则该队友在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,该队友在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,则自己w技能生成的队友假身在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,自己w技能生成的队友假身在1秒内对英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害,自己在1秒内无法对该英雄或史诗野怪或建筑造成普通攻击伤害。
假身规则:自己在1秒内攻击过的英雄或史诗野怪或建筑,自己的假身在1秒内不会攻击该英雄或史诗野怪或建筑;自己的队友在1秒内攻击过的英雄或史诗野怪或建筑,自己w技能生成的队友假身在1秒内不会攻击该英雄或史诗野怪或建筑。
e技能11级之前的限制:自己释放q技能生成假身2.5秒之后,才能释放e技能,11级之后就无此限制。
e技能冷却条件:自己假身消失之后,假身存在多长时间,自己的e技能的冷却时间就是多少。
e技能使用后,在e技能作用的假身消失之前,自己的e技能无法再次使用,也不进入冷却。
r技能主动:自己队友和自己w技能生成的队友的假身互换位置,该队友和假身都进入1秒金身,期间队友可以移动,攻击,放技能,如果队友正在释放特定技能(如女枪的大招,如光辉的大招,如稻草人的大招,如莫甘娜的大招,如石头的大招)则技能交给假身执行,队友的技能也正常进入cd,期间无论该队友干什么,都不受特定技能的限制。
r技能使用之后的15秒内,队友所受到的百分之五十伤害,全部作用于自己身上。
r技能冷却时间:30秒。
既然打野不抓下路,就变出一个射手队友来帮助自己抓下路咯。
机器,锤石,刺客,基本都要哭了,不带这么能打输出的空城计。
会玩,就是诡术妖姬,各种骗对面开团技能,各种骗对面秒杀伤害,不会玩,让队友要么移动主动暴漏自己,要么不移动装假身中技能或挨打。
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