一个外挂网站的技术高层线上聚会,研究外挂行业的发展方向,有人提出,很多网络游戏都严惩外挂,以后外挂发展方向,都是单机游戏。
有人提出,为什么不为了卖外挂而设计游戏呢?也就是自己设计游戏,然后以游戏为核心开发外挂。
有人提出,外挂的用户,多为自身意识手速达不到,给非技术流玩家体验游戏的一种外部工具,更需要研究非技术流玩家的游戏体验需求。
开完会后,外挂网站就彻底改版了。
从游戏设计论坛,到游戏源码公共编辑在线平台,到游戏美工资源数据库在线平台,到外挂设计论坛,到外挂源码公共编辑在线平台,到技术流攻略论坛。
也就是外挂网站分流设计,一方面开发技术流玩家的攻略和挑战,让技术流玩家能为了玩游戏而消费,一方面开发外挂,让非技术流玩家能为了体验游戏乐趣而消费。
也就是技术流玩家可能只花费1元就能体验游戏,而非技术流玩家可能需要花费2元才能体验游戏。
外挂专区,还有专门研究各种物理硬件外挂的版块,研究各种硬件外挂。
还有各种照顾情怀玩家的,让有能力的网友,给各种开发商可能都放弃该游戏的游戏,进行各种新技术应用重置旧游戏上,以及把旧版本游戏的各种细节,完整移植到新版本游戏之中,还有一些调整过后的新版本重现旧版本游戏内容。
有游戏美工mod,专门给各种游戏换皮肤,从而让游戏能够照顾很多玩家,包括颜值协会的终身会员。
有游戏平台mod,专门给各种游戏提供适应时代的平台,从而让游戏能够更高清,更有趣。
把游戏行业产业化,想要建立一个游戏生态圈,需要怎么做?
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